亂斗西游的排位賽曾經(jīng)是小伙伴們展示實(shí)力的核心玩法,但最近確實(shí)能感受到它的熱度有所下降。從游戲機(jī)制來(lái)看,排位賽采用自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,操作空間有限,勝負(fù)更多依賴陣容搭配和數(shù)值強(qiáng)度,這讓部分追求操作感的玩家逐漸轉(zhuǎn)向其他模式。排位環(huán)境中的陣容固化問(wèn)題比較明顯,比如閻王、白象等英雄長(zhǎng)期占據(jù)主流,缺乏新鮮感。
種族克制和陣容搭配雖然是排位的策略亮點(diǎn),但過(guò)于依賴固定組合會(huì)削弱戰(zhàn)術(shù)多樣性。仙族哪吒和閻王對(duì)魔族金角、禺狨王的15%傷害加成,或是金角對(duì)佛族地藏的壓制,這些設(shè)定讓部分玩家感到套路化。如果陣容被對(duì)手完克,戰(zhàn)斗體驗(yàn)會(huì)變得被動(dòng),這種不可逆的劣勢(shì)容易讓人產(chǎn)生挫敗感。排位賽的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制缺乏階段性激勵(lì),長(zhǎng)期投入后回報(bào)感可能不如其他模式直接。
對(duì)比巔峰賽或大亂斗模式,排位賽的節(jié)奏和社交屬性稍顯不足。巔峰賽的分?jǐn)?shù)門檻和競(jìng)技氛圍更能吸引硬核玩家,而大亂斗的隨機(jī)英雄和快節(jié)奏玩法則適合休閑黨。排位賽的平衡性調(diào)整也相對(duì)滯后,比如地藏菩薩BUG修復(fù)后出場(chǎng)率驟降,但替代陣容的開(kāi)發(fā)速度較慢。如果官方能加快英雄調(diào)整頻率,或者加入動(dòng)態(tài)BAN選機(jī)制,或許能重新激活排位的策略深度。
它是檢驗(yàn)陣容強(qiáng)度和培養(yǎng)成果的標(biāo)尺,尤其對(duì)喜歡研究數(shù)值和羈絆的玩家來(lái)說(shuō),排位依然是驗(yàn)證思路的最佳場(chǎng)景。部分玩家退坑的原因可能并非排位本身無(wú)趣,而是因?yàn)樯缃蝗α魇Щ蛴螒蛏芷谟绊憽H绻』锇閭兡苷业椒€(wěn)定的隊(duì)友,或者嘗試開(kāi)發(fā)冷門英雄的潛力,排位賽依然能提供足夠的挑戰(zhàn)樂(lè)趣。
官方需要更靈活地調(diào)整平衡性,同時(shí)豐富獎(jiǎng)勵(lì)和社交功能,才能讓這個(gè)經(jīng)典模式重新成為玩家們的首選。