陣容搭配的核心思路是平衡輸出、生存和功能性。命中率是物理輸出的關(guān)鍵屬性,技能命中率=技能基礎(chǔ)命中率+裝備加成-敵人閃避等級,因此物理職業(yè)需要優(yōu)先堆疊命中裝備或戰(zhàn)利品。法系輸出則更依賴抗性穿透和魔力屬性,面對高魔抗敵人時可考慮使用破甲類技能輔助。治療職業(yè)的奶量和抗性buff同樣重要,尤其在高層遺跡中,群體治療和護甲/抗性增益能大幅提升團隊容錯率。
針對不同遺跡層數(shù)的怪物特性,需要靈活調(diào)整陣容。例如面對高閃避的靈體類敵人,物理隊需攜帶命中飾品或選擇自帶高命中的傳獵、夜魘等職業(yè);而對抗高護甲的BOSS時,破甲職業(yè)如烈槍或火刑官必不可少。法系隊伍則適合應(yīng)對黑暗生物和野獸類敵人,火法和血法的群體傷害能快速清場。若遇到治療削減嚴(yán)重的尸王類BOSS,可考慮雙祭祀+騎士的強續(xù)航組合,或直接采用狂戰(zhàn)人海戰(zhàn)術(shù)速殺。
遺跡的進度機制要求合理分配挑戰(zhàn)次數(shù),每周僅能推進一個難度層級。建議先評估自身配置強度,若當(dāng)前層級通關(guān)較吃力,可暫緩進入下一難度,轉(zhuǎn)而刷取裝備強化陣容。開荒階段可準(zhǔn)備多支炮灰隊用于消耗BOSS血量,主力隊伍則保留到最后收割。注意每天4點刷新挑戰(zhàn)次數(shù),合理規(guī)劃獻祭和主力隊伍的入場順序能最大化利用門票。
高層遺跡對裝備和角色練度有較高要求,優(yōu)先培養(yǎng)日階核心職業(yè)如神官、火法、傳獵等。自制紅裝如風(fēng)暴錘、紅板甲能顯著提升屬性,但需根據(jù)實際資源酌情制作。若遇到卡關(guān)情況,可參考其他玩家的低配打法,通過調(diào)整技能循環(huán)、手動嘲諷或針對性堆抗性來彌補裝備差距。記住遺跡是長期玩法,無需急于一時,穩(wěn)扎穩(wěn)打逐步提升才是關(guān)鍵。
多關(guān)注怪物技能機制,例如無視嘲諷的敵人需改用眩暈控制,而地龍類高傷怪則依賴護甲硬抗。保持耐心,結(jié)合實戰(zhàn)反饋不斷優(yōu)化陣容,最終找到最適合自己的通關(guān)節(jié)奏。